{"iri":"https://w3id.org/bimei/term/visual-programming-language","type":"term","register":"canonical","status":"canonical","grounding":"pending","liveVersion":2,"pinned":false,"version":null,"provenance":{"sourceApp":"legacy-bimd","sourceId":"visual-programming-language","changeSource":"override","curator":"Bilal Succar","curatorRole":"Head Editor"},"language":"en","jurisdiction":null,"label":{"lang":"en","jurisdiction":null,"requestedJurisdiction":null,"fellBack":false,"prefLabel":"Visual Programming Language","description":"As opposed to a textual scripting language (e.g. Python or C#), a Visual Programming Language allows users to encode and manipulate (design) rules using a series of graphical elements representing entities and their relations. These rules, upon being processed within applications similar to Dynamo®, Grasshopper® and Generative Components®, will generate or modify a [[Generative Model]], a [[Parametric Model]] or their [[Model Component]]s","altLabels":["VPL","Visual Programming Languages"]},"labels":{"en":{"*":{"prefLabel":"Visual Programming Language","description":"As opposed to a textual scripting language (e.g. Python or C#), a Visual Programming Language allows users to encode and manipulate (design) rules using a series of graphical elements representing entities and their relations. 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Po zprocesování v rámci aplikací jako je Dynamo®, Grasshopper® nebo Generative Components® tato pravidla vytvářejí nebo upravují [[Generativní model]], [[Parametrický model]] nebo [[Prvky modelu]]","altLabels":["Vizuální programovací jazyky","Vizuálních programovacích jazyků","Vizuálního programovacího jazyka"]}},"ca":{"*":{"prefLabel":"Llenguatge de programació visual","description":"A diferència d’un llenguatge de seqüències d’ordres textual (per ex. Python o C #), un 'llenguatge de programació visual' (VPL) permet als usuaris codificar i manipular (dissenyar) regles mitjançant una sèrie d’elements gràfics que representen les entitats i les seves relacions. Aquestes regles, en processar-se dins d'aplicacions similars a Dynamo®, Grasshopper® i Generative Components®, generaran o modificaran un [[Model generatiu]], un [[Model paramètric]] o els seus [[Components del model]]","altLabels":[]}},"es":{"*":{"prefLabel":"Lenguaje de Programación Visual","description":"A diferencia de un lenguaje de secuencias de comandos textual (p. ej. Python o C #), un lenguaje de programación visual permite a los usuarios codificar y manipular reglas (de diseño) utilizando una serie de elementos gráficos que representan entidades y sus relaciones. Estas reglas, al ser procesadas dentro de aplicaciones similares a Dynamo®, Grasshopper® y Generative Components®, generarán o modificarán un [[modelo generativo]], un [[modelo paramétrico]] o sus [[componentes de modelo]]","altLabels":[]}},"fr":{"*":{"prefLabel":"Langage de programmation visuelle","description":"Contrairement à un langage de script textuel (par exemple Python ou C#), un langage de programmation visuelle permet aux utilisateurs d'encoder et de manipuler (concevoir) des règles en utilisant une série d'éléments graphiques représentant des entités et leurs relations. Ces règles, lorsqu'elles sont traitées dans des applications similaires à Dynamo®, Grasshopper® et Generative Components®, génèrent ou modifient un [[Modèle Génératif]], un [[Modèle Paramétrique]] ou leurs [[Composants de Modèles]].","altLabels":[]}},"hr":{"*":{"prefLabel":"vizualni programski jezik","description":"Za razliku od tekstualnih jezika za pisanje skripti (npr. Python ili C#), vizualni programski jezik omogućava korisnicima kodiranje i upravljanje (dizajniranje) pravilima pomoću niza grafičkih elemenata koji predstavljaju entitete i njihove odnose. Ta pravila, kada se obrade unutar aplikacija poput Dynamo®, Grasshopper® i Generative Components®, generirat će ili izmijeniti [[generativni model]], [[parametarski model]] ili komponente modela ([[komponenta modela]]).","altLabels":[]}},"pl":{"*":{"prefLabel":"Wizualny język programowania","description":"W przeciwieństwie do tekstowego języka skryptowego (np. Python lub C#), Wizualny język programowania pozwala użytkownikom kodować i prztwarzać (projektować) regułami za pomocą szeregu elementów graficznych reprezentujących jednostki i ich relacje. Zasady te, po przetworzeniu w aplikacjach podobnych do Dynamo®, Grasshopper® i Generative Components®, wygenerują lub zmodyfikują [[Model generatywny]], [[Model parametryczny]] lub ich [[Komponent modelu]]","altLabels":[]}},"zh":{"*":{"prefLabel":"可视编程语言","description":"与文本脚本语言(如Python或c#)不同，可视编程语言允许用户使用一系列表示实体及其关系的图形元素来编码和操作(设计)规则。这些规则在与Dynamo®、Grasshopper®和generated Components®类似的应用程序中处理后，将生成或修改[[生成模型]]、[[参数模型]]或它们的[[模型组件]]。","altLabels":[]}}}}